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绝地求生赛事中国vs日本比赛=~=绝地求生赛事中国vs日本比赛结果

2024-08-25 23:50:31 足球推荐 巢俊语

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于绝地求生赛事中国vs日本比赛的问题,于是小编就整理了4个相关介绍绝地求生赛事中国vs日本比赛的解答,让我们一起看看吧。

绝地求生中日对抗赛,中国队完美控图轻松两连鸡,网友表示控圈实锤,你有何看法?

4月27日绝地求生中日对抗赛第五届40vs40激情开战.

本次#极限之地PUBG中日对抗赛# 赛制是中国队40vs40日本队,一支职业战队+民间战队组成8人小队模式,五支8人小队组成中国战队“对抗”日本战队。

中国五支职业战队SSS、1246、CL、AMY、LYG出战本次中日对抗赛。

比赛采用战争模式8人组队,允许本国战队允许互相合作,中国队着红衣,日本队着白衣。最终存活的团队获胜。

中国队连续两局完美控图控圈轻松两连鸡,日本队两局未进圈心态崩了!

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下面回顾一下中日对抗赛第二局比赛精彩画面。

中国队“控圈实锤”——欢迎观看日本队不配进圈系列。

首局比赛吃鸡后中国队选手开始浪了起来,第二局中国队先送了5个人头给日本队35vs40。

随后中国队再次开始“控图”!20分钟圈4刷新,日本队再次懵了!这么大一个圈圈再次把日本队刷出去,中国队全员再次占领圈中心高点,日本队全员只能再次在圈外集结。

23分钟圈五刷新再次刷在中国队脸上,这个圈日本队无一人在圈内!如上图小黄圈所示官方直播间表示“中国队控圈实锤”。

随后日本队指挥全队围攻光明顶!24分钟日本队发动车队进军中国队所在高点房区,动图就是当时日本队进攻中国队房区时的场景,70多个人混战太刺激了!(日本队进攻时人头38比33领先)

日本队慌不择乱开车强冲中国队房区发生车祸,日本选手把自己日本队员撞死多个!

中国队房区轻松高打低,占领反斜的日本队被远端的中国队疯狂打靶溃不成军!

看到这一幕真的笑死了,鲁哥也非常兴奋,连麦的SY说道:感谢日本队的指挥,感谢日本队指挥为中国队送上大礼。

随后日本队为本次驾车攻楼付出惨重代价,中国队毫发无损赢下比赛!中国队连续两局控圈控图轻松两连鸡!日本队连续两局未进入最后决赛圈,日本队来到中国打线下比赛两局未进圈毫无游戏体验!现在我相信PUBG是可以“控圈”的了。

本身中日对抗赛就是娱乐表演赛,这两局看下来还是非常解气的,日本队被中国队控圈玩弄于鼓掌之间,舒服!

比赛还在精彩继续中国队2-0领先,虎牙、斗鱼、企鹅三大平台都有直播,阿鲁卡和SY也在连麦解说有兴趣的朋友可以去关注一下。

红衣军锤爆白衣军就完事了!

我是鸡头北斋,感谢您的阅读!北斋每天更新《绝地求生》最新比赛视频文章,喜欢吃鸡的朋友可以关注支持一下,吃鸡我是认真的。

如果玩《绝地求生》匹配到日本人,你会怎么办?

十二月十三日,南京大屠杀国家公祭日。

我们国家是与日本有深仇大恨,但是不能将国家歧视在游戏上显现!相对来说,我们应该对游戏中的日本人百般辱骂,可惜这样不会让先烈复活!我认为,游戏一场,玩玩就好。

腾讯吃鸡手游刺激战场登陆日本之后,会不会超越网易的成绩?

游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡。

据巴哈姆特GNN转载日本媒体消息,《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》将在本月登陆日本手游市场。

《PUBG Mobile》是《绝地求生》的官方正版手游,也是目前在全世界范围内最流行的手游之一。该作由腾讯旗下光子工作室群开发,因为较好还原了PUBG的游戏体验,再加上优秀的手机端优化,一经发行就备受外国玩家追捧,其中有不少新的功能甚至被《绝地求生》本体借鉴并且吸收。但是,这款优秀的国产手游却一直没有进入日本和韩国的手游市场。

近日,PUBG Gorp.副社长赵恩熙(音译)在接受日本媒体采访时明确表示,在2017年第四季度,他们就开始和腾讯合作,推出了两款吃鸡正版手游,而《刺激战场》海外版《PUBG Mobile》将会在本月进入日本手游市场,相关准备工作早在4月25日就已经开始。

进军日本在即,对此很多小伙伴就提出了疑问:在日本,刺激战场的最终成绩能不能超越网易的荒野行动呢?

撕鸡觉得可以,因为正版有一定的粉丝受众。

但是由于网易进日本市场比较早的原因,也可能大家已经对那款游戏已经有一定的依赖度,也就是我们所说的“用户黏度”较高。

总而言之,一款产品到底能不能风靡,除了本身质量,还是要看策划宣传等等综合原因,在进军之前,实在是不好下定论。

好啦,以上就是老撕鸡的一些看法,你们有什么看法呢?请留言分享哦~

目前,刺激战场手游已登陆美服并且在加拿大Google Play商店开启测试。

网易虽说在吃鸡手游上算是鼻祖,但是这次腾讯是和PUBG合作,地图和PC端几乎是一模一样,除了画质还有一点点的瑕疵,毕竟是手游,需要的空间也小的很多,随时随地不需要加速器也能在家里或者户外和小伙伴们来两把。

目前在美服登陆后好评度十分的高,并且还加入了充值的选项,目前吃鸡游戏在全球范围内都有影响,几乎是无人不知无人不晓,而在登陆日本之后,我认为会取得比较好的成绩,因为网易在版权问题上有很大的影响,再加上刺激战场的游戏画质更贴近端游,而网易的荒野行动更像是一款“游戏”,画质更偏向于游戏类,而不是真实。

荒野行动

刺激战场

绝地求生近期暴露出将上线日本和服,国内玩家表示这是在变相劝退,你怎么看?

《绝地求生》上线和服恐怕不但不是劝退,反而是尝试在游戏走下坡路时,尝试扩大受众群的一种常事,既更深度的开辟日本市场,乃至ACG市场。

游戏和动漫中的和服

提起和服,其实我们大多数人恐怕是很难完全认清的。甚至以前还闹过把女子汉服和和服搞混的历史。如果说日常生活中,哪个圈子对和服认知够多的话,恐怕除了日本留学圈,日式料理店粉丝,就是ACG群体了。

《绝地求生》和服可能扩大的市场

小编认为,《绝地求生》加入和服,可能是在尝试扩大两方面的市场。首先,毫无疑问,和服对于日本玩家来说是非常亲切的,很多日本本土游戏都或多或少的采用了和服元素,而绝地求生此举很可能从日本拉来不少玩家。其次,在海内外的ACG领域,和服作为一个常见符号,也在无意中得到了许多玩家的认同,而这一部分群体尽管和《绝地求生》交集并不大,但能转化一部分玩家总是比没有要强嘛。

走下坡路的《绝地求生》

小编认为,《绝地求生》之所以要推和服的原因,恐怕是这个游戏过气的速度比大家想象的要快了。尽管在游戏模式上,《绝地求生》可谓占尽先机,然而随着(据说源代码泄露)导致的外挂群魔乱舞,以及失败的僵尸模式,使这款游戏在一阵火爆后,不到几个月就冷却了下来。而在这种情况下,任何一个成熟的开发组,都应该会考虑到“诸如新活力”的点子,小编认为,在和服之后,《绝地求生》可能会增加更多“个性化”、“文化符号化”的内容呢。

这就是小编对《绝地求生》加入和服的看法。

如果您觉得有哪些看法或者建议需要分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

大家好,我是橘猫。

其实没有必要这么敏感,大不了看见就是一梭子。

好了,皮一下就可以了,我们言归正传。在近期一些关于绝地求生的爆料中,一些网友细心的发现了新服饰和宝箱。乍一看还挺不错,颜色很清新,一股浓浓的夏日风情(反正我是没理解大冬天为啥出这样一套服装,而且韩国也是东半球啊)。

而仔细一看,新服饰包括日本的和服以及拖鞋,降落伞只是一个蓝色背景外加绝地求生白衬衫。大家都知道,和服是日本的,而由于一些历史原因外加最近几年的事件,导致反r情绪很高涨。然而我觉得众玩家没必要因为推出一套和服就“大动干戈”,毕竟和服只是一个民族的服饰,我们不至于到这么脆弱。只要不触碰底线,随你折腾。

然而笔者突然联想了七月份蓝洞绝地求生手游推出的旭日旗面具和731部队人工智能角色。众所周知,旭日旗就是日本二战时候的国旗。而作为轴心国的成员之一,日本在太平洋战区犯下的罪行不可饶恕,而且韩国也是受害者之一。这样的忘本以及没有良知,真的让这些日本侵略国深受伤害。731部队更是犯下了反人类的罪行,用活人做实验,其中就包括臭名昭著的细菌实验和冷冻实验。这里不过多介绍,毕竟是我族的伤疤。

虽然事后蓝洞进行了道歉和道具删除,但是由这一事件反映出蓝洞的设计师是多么的无知和愚昧,管理上更是疏松,这种带有二战侵略内容的道具是如何通过内部审核的?

PUBG本来就呈现下滑和凉凉的节奏,这样一个好的游戏我们不希望看到这么快就消失,但是蓝洞如此天秀的操作恐怕是自掘坟墓,加快凉凉的节奏。本次更新的和服内容,相信广大玩家不会怎么反感,实在接受不了,看见给一梭子就行了。

到此,以上就是小编对于绝地求生赛事中国vs日本比赛的问题就介绍到这了,希望介绍关于绝地求生赛事中国vs日本比赛的4点解答对大家有用。