大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球比赛直播为什么不用真人的问题,于是小编就整理了3个相关介绍足球比赛直播为什么不用真人的解答,让我们一起看看吧。
《足球解说大会》是PP体育联合江苏卫视推出的一档体育解说类综艺节目,将在4月18日上线播出,共有十二期,每周三晚22点在江苏卫视、PP体育和PP视频各终端同步播出。
还有很多类足球节目,比如:足球之夜,冠军欧洲,以及腾讯、新浪、搜狐、网易的足球专题,里面有很多关于足球的内容
其实这类型的节目有很多很多的,世界杯时间,全民参与度高,就算比赛结束一个多星期了,还是热度不减。
下面我们就来说一说有哪些节目吧
1,《天下足球》:
cctv5的一个以报到国际足坛最新赛事和新闻的栏目,每周一晚在央视体育频道播出。2,《足球之夜》
曾经很辉煌的一个足球节目,在央视体育频道播出,每周六六点半开始。
3,《冠军欧洲》
央视体育频道节目,播出时间为每个欧冠比赛日晚上十点。
下面来说说卫士频道,因为在2015年,国家下发了文件,随后广电总局要求各大卫士上星频道必须在黄金档播放足球类节目,都为将进行严厉处罚。下面是各大卫视足球类节目:
湖南卫视《快乐足球》
浙江卫视《中国足球星》
湖南卫视《中国最强球》
东方卫视《足球偶像》
浙江卫视《中国好球员》
辽宁卫视《校园霸主》
cctv5,广州卫士《希望之星》
江苏卫视《非球勿扰》
cctv5《直通国足》
北京卫视《最佳11人》
还有很多网综类足球节目,欢迎补充。
美漫相比日漫,更容易改编成真人,其中的原因固然有很多。但最主要的一点,仍然是美漫更重视人物,而日漫更重视故事。
而这又是因为两国漫画业界生态的巨大不同。
在美漫业界中,漫威和DC占据高度垄断态势。然而无论是DC还是漫威,这两家同样主打立足于现实的超级英雄画风,而这些超级英雄也已经浸入了美国人的日常生活,成为了一个鲜明的文化符号。七十年前的美国队长和今天的美国队长,同样是美国队长。
在这种情况下,将超级英雄们直接真人化并无任何障碍——因为英雄们本身也在逐渐改变。一部分是因为时代不同,另一部分则是因为编剧的替换。
而日漫并非如此。
和批量生产故事的美漫巨头不同,日漫的组织相对松散,极度依靠漫画家的个人能力。而这些漫画家的审美、爱好、故事千差万别,各不相同。如果说《网球王子》、《死亡笔记》改编为真人版还没什么难度,那《龙珠》、《海贼王》之类就难上加难,至于《铳梦》这样的作品……算了吧。
然而这些都是日漫。
因此,美漫的确更容易改编。无关其他,体裁优势。
文:太伊
这不是说法而是事实,之所以有这种事实其实很容易理解。
美国漫画起源更早
所谓改编真人的美漫应该就是DC和漫威两家,尤其这几年层出不穷。日本是动漫大国不假,可美国人接触漫画更早,比如DC的创建甚至可以追溯到二战之前。
日本的漫画先驱手冢治虫先生还是来到中国看了《铁扇公主》这部动画才决心投身于动漫产业,注意没有弃医从漫,那时即便是手冢治虫大神维持生计也是很艰难的,是他慢慢让日本接受了漫画这一文化娱乐题材。直白说就是美国那边漫迷积淀很深,爷爷辈的人说不定都是漫画爱好者。
美国电影产业发达
比真人改编不止是比谁演得好,还得看受众和电影产业强度,上边说了美国不仅人口日本多,漫迷的基础也深厚,人家可以祖孙三代一起看,比如蝙蝠侠和蜘蛛侠这些角色创建年代久远,老人也年轻过就喜欢过这个角色,到了如今还不过时,小孩子也喜欢。
电影方面美国有好莱坞的工业流水线制造,因为每个环节都十分专业化,即便这部真人改编电影剧情编的烂票房上也不至于血本无归,那么多人喜欢超级英雄类电影,甚至能回本,编的好了那就大赚特赚。日本的电影产业不是说不好,终归没有美国那么领先。
美国舍得下本
再看日本的改编动漫好多都是新兴作品,少的才火了十几年,长的也就二三十年,就拿《死亡笔记》和《名侦探柯南》来说完全是蹭动漫方面的热度,只有你先是这个动漫粉才会去看这个电影。
美国那边嘛,也许蝙蝠侠的漫画你一集没看过,但是蝙蝠侠的电影却看了许多部,为何?名演员大导演完全就是奔着好莱坞大片去的,日本方面还是小家子气了些,没法找来顶级的演员和顶级的导演来这么做。
角色饱满历经数代打磨
再有最重要的一点,一个人漫画作品中的人物是拼不过整个工作室数代传承的,还是说日本动漫界大神级的人物手冢治虫,他的代表作《铁臂阿童木》,现在的小孩子可能连阿童木是谁都不知道。
美漫那边从创刊开始经历无数个作者,俗话说三个抽浦江顶个诸葛亮,这么多漫画家多年打磨的英雄人物自然更加深刻,所以说蝙蝠侠、蜘蛛侠这个招牌还能再战一百年,总会有新的作者赋予这些英雄更加与时俱进人物性格。
文:龙骑士谢鲁
美漫更贴近生活。而日漫……太玄幻太色情了。看我举几个荔枝——北条司系列,猫眼三姐妹会把特技师累哭还算好一点,城市猎人怎么拍?里面n次寒羽良翘着jj扑向美女,就问你怎么拍?不拍?那城市猎人等于拍摄失败。好色来掩盖内心悲伤的寒羽良人设没有突出点了,没有这情节那只有拍成成龙版本的城市猎人了
从资本的角度来看。
真人版本的影视作品,往往比动画版本更有吸引力,更能创造收入,同时想要拍好还要投入更大。
美国三分之二以上的漫画市场是漫威和DC占据的。这两家背后还有大金主,无论是IP改编的便利程度,资金的充裕程度,还是市场垄断程度,都是日本无法比拟的。
相比之下其他的美国漫画公司,最大的市场份额也不过百分之一点五,这样的公司是没有财力去支撑投资巨大的真人版的。比如说获奖连连的童话中人系列,未写之谜系列都是非常好的漫画,但是没有电影改编的机会。
日本的漫画也是这样,一个工作室一部漫画,杂志和文库的影响力确实不大。财力也不足。因此真人化的作品比较少见,就算有,其影响力也不算大。比如爱吃拉面的小泉同学就没什么朋友关注。
与其说是美漫容易真人化,不如说是漫威DC容易真人化。
对于动漫,我不是资深的漫迷,就是一个普通喜欢看动画的成年人。有时候也喜欢看动画片减压,所以看的比较杂。看过日漫的东京食种,火影忍者,柯南,小新,机器猫,很多很多,甚至也比较喜欢二次元的一些动漫。喜欢日漫里的甜美爱情,也喜欢日漫里的血腥暴力。相比之下,美漫看的比较少,但是美漫改编的电影很喜欢,我个人觉得应该和故事情节还有人设也很大关系吧,美漫的剧情比较紧凑,人设往往都个性很鲜明,日漫相比之下,有时候是剧情老套,人设简单,剧情相对繁琐。只是个人观点,希望不要喷我。但是我都喜欢,萝卜青菜各有所爱,都支持,同时也喜欢我们的国漫越来越好,支持国漫
再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。
每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。
现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列。
毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。
然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。
划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实
EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:
EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)
用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。
坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。
FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。
当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:
↑就像这样↑
而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。
这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。
在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:
他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。
其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。
当然后来的事证明了EA有多明智。
当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。
↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑
结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。
划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”
在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。
但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。
到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。
↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑
有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。
↑像不像真实的比赛直播画面↑
阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。
↑《FIFA足球世界》↑
而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。
就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。
划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡
这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。
据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏和获得授权,进一步拉开和实况的差距。
以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。
那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?
实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。
玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。
这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。
而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。
比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。
就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。
还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。
↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑
这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。
↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑
足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。
↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑
课后:
写到这,X博士不由感叹,纸片人才是游戏第一生产力啊!
你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。
即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。
到此,以上就是小编对于足球比赛直播为什么不用真人的问题就介绍到这了,希望介绍关于足球比赛直播为什么不用真人的3点解答对大家有用。
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